Moho Now Available!
Moho (Anime Studio) Pro 12

Moho Pro 12 o Moho Debut 12

La herramienta de animación todo-en-uno para profesionales y artistas digitales.

Copias Digitales   
  • Moho Pro 12 Copias Digitales $399.99  
  • Moho Debut 12 Copias Digitales $69.99  

Incluye soporte de idioma para: Inglés, Español, Francés, Alemán, Chino (Simplificado) y Japonés

Programa de Animación 2D Completo para Profesionales

Moho 12 es perfecto para profesionales que buscan una alternativa eficiente a la animación tradicional. El programa ofrece una solución intuitiva y asequible a tareas tradicionales de animación que no están disponibles en ningún otro lugar por el mismo precio. Con una interfaz intuitiva, una librería de contenido visual y poderisosas características, como sistema de Huesos, Huesos Inteligentes (sólo Pro), animación Cuadro-a-cuadro (sólo Pro), importación con capas de archivos PSD desde Adobe® Photoshop®, conversión desde mapa de bits a vectores, sincronización labial integrada, modelado 3D (sólo Pro), física (sólo Pro), seguimiento de movimiento y más, Moho ofrece herramientas avanzadas de animación para acelerar tu flujo de trabajo.


Moho Pro está salpicado a través de toda La Canción del Mar (Song of the Sea). Animamos un montón de elementos ambiantales, especialemente escenas bajo el agua, donde hicimos todas las algas flotando en Moho Pro. Esto nos llevó a animar cinco escenas acuáticas completamente en Moho Pro, programa en el que encontré una herramienta versátil que nos ayudó a conseguir el producto final.

- Jeremy Purcell, Suppervisor de EFX de Song of the Sea, Cartoon Saloon


NUEVAS Características de Moho 12

Mira las increíbles nuevas características que Moho 12 tiene para ofrecer.

Moho Features

Revolucionarios Huesos Inteligentes™ (sólo Pro)

Huesos inteligentes son una característica increíble que reduce o elimina completamente la distorsión alrededor de las uniones del personajes -por ejemplo, en rodrillas y codos-. Agrupa algunos puntos y usa un Hueso Inteligente como palanca para simular una rotación 3D que puede ser fácilmente repetida simplemente girando esa palanca. Por ejmplo, con Huesos Inteligantes puedes controlar las expresiones faciales y el giro de cabeza de un personaje, simplement girando un hueso a modo de palanca, en vez de estar moviendo cada uno de los puntos. Los Huesos Inteligentes no sólo mejoran la calidad y credibilidad de las acciones de los huesos, sino que hacen MUCHO más fácil el repetir movimientos complejos sobre tus elementos. Los Huesos inteligentes pueden también controlar capas de Switch, Orden de Capas, Visibilidad, Seguimiento de un camino, Voltear capas Horizontal y Verticalmente, Exposición de línea, Posición de efectos de capa, parámetros de Efectos, Grosor 3D de una capa de vector y mucha más. Mira el vídeo

Nuevas Restricciones de Hueso

Se han hecho muchas mejoras a los Huesos de Moho. Las nuevas restricciones de Hueso incluyen opciones que te ayudaran a crear personajes más complejos y poderosos, pero fáciles de manipular. El limitante de Ángulo Independiente te permite mantener un Hueso siempre apuntando en la misma dirección, similar a una grúa de cámara que se mantendrá apuntando sin importar cómo se mueva el resto de los huesos. Los usos de estas restricciones incluyen brazos robóticos o pies de los personajes que se mantienen tocando el suelo incluso cuando el resto del cuerpo se está moviendo. La escala de Hueso con Aplastar/Estirar permite aplicar este principio de animación fácilmente sobre los objetos o partes del cuerpo. El nuevo doblez para codos ayuda a mejorar el doblez, eliminando rarezas y torsiones no deseadas. Los nuevos Huesos Objetivo ayudan al hueso a apuntar en la dirección correcta automaticamente. Otras mejoras incluyen una mejor solución para cinemática inversa y escalado de huesos automático. Mira el vídeo

Soporte FBX para Desarrolladores de Juegos en Unity™ (Sólo Pro)

Los usuarios de Unity™ ahora pueden usar el soporte para FBX para trabajar con contenido 2D hecho en Moho en sus juegos. Esto elimina la necesidad de crear imágenes rígidas para el desarrollo de juegos, dandola habilidad de obtener exactamente la apariencia y movimiento que se desea. FBX, el formato 3D adaptable de Autodesk® es el método más común de integrar elementos 2D y 3D en Unity.

Importar archivos de Photoshop

Importa tus archivos de Photoshop con todas sus capas intactas. Los cambios hechos en Photoshop aparecerán instantáneamente en Moho, permitiéndote estar continuamente refinando tu documento de Photoshop. Muchas de las características de Photoshop están dispobles en los PSD importados, incluyendo modos de fusión, opacidad de capa, objetos inteligentes y filtros inteligentes. Los grupos también son soportados y pueden ser organizados en Photoshop y automáticamente importados en Moho como Grupos o Capas de Switch para una animación rápida. Mira el vídeo

Interpolación de Rebote, Elástica y Escalonada

Aplicando el keyframe de Rebote en la línea de tiempo, cualquier objeto interpolado parecerá rebotar, todo con sólo dos keyframes. Elástica entrega un efecto de banda de goma, haciendo que los objetos reboten antes de alcanzar su posición final. Las opciones pueden ser ajustadas en cada una de las interpolaciones. Así, se puede cambiar el número de rebotes, su intensidad, etc. Escalonada crea el efecto de que la animación está tiritando entre dos keyframes. Es muy útil, por ejemplo, si quieres crear el efecto de un personaje levantando algo muy pesado. Mira el vídeo

Conexión en Tiempo Real con Medios

La nueva conexión en tiempo real le permite a Moho actualizar automáticamente una imagen, video o archivo de audio cuando es editado por un programa externo. Éste es una gran mejora para el flujo de trabajo tanto de animadores individuales como estudios de producción. Mira el vídeo

Proceso de Render separado

El exportador en Lote y la ventana de Render ahora son ejecutadas como un proceso separado. Incluso si cierras Moho, el Proceso de Render continúa hasta que su trabajo esté terminado. Mira el vídeo.

Previsualizar la Animación

Ahora puedes previsualizar la animación antes de crear el Render. Si vas a Archivo > Previsualizar animación, será creado un pequeño vídeo que te permitirá ver la animación en tiempo real, sin saltarse cuadros. Aún cuando este método no debería usarse para el resultado final, el vídeo generado puede guardarse en tu computador o incluso ser compartido con otras personas, si quieres. Este proceso puede reducir tremendamente los tiempos de ensayo y erros cuando se anima, lo que es invaluable para proyectos creativos. Mira el vídeo

Profundidad adaptable (sólo Pro)

Cuando un objeto se mueve hace adelante o hacia atrás, la opción de profundidad adaptable mantiene el tamaño visual del objecto. Moho hace esto aplicando automáticamente el valor correcto de escala y posición. Se puede usar para organizar paisajes, por ejemplo, poner montañs lejos de la cámara sin que se vuelvan pequeñas. Mira el vídeo

Fundación de Medios (sólo Pro)

La versión de 64-bit de Moho en Windows usa ahora Fundación de Medios. Ya no es necesario instalar QuickTime para importar formatos de video y audio populares, como MP3, AAC, MP4 y Quicktime. Cuando se exporten animaciones en WIndows 7 o mayor, la aplicación creará las películas usando la librería de Medios DirectShow.

Aceleración GPU

La Acelerecación de Unidad de Procesamiento de Gráficos (GPU) toma ventaja del hardware de tu computador, impulsando el desempeño y la calidad de varios tipos de capa, mientras permite que veas exactamente qué está haciendo cada herramiente. El impulso de desempeño ayuda a reducir la pixelación y la aparición de objetos indeseados cuando se trabaja con ciertos elementos gráficos, tales como Vectores y Capas de Imágenes. Mira el vídeo

Grosor de Línea Aleatorio (Sólo Pro)

En versiones anteriores de Moho, el grosor de línea aleatorio podría ser un poco agresivo de punto a punto. Este comportamiento ha sido refinado, haciendo que el grosor entre puntos vecinos sea más consistente, lo que conlleva un dibujo más limpio. Mira el vídeo

Control de Capas Anidadas

Anteriormente, los hueso sólo podían controlar a sus hijos directos. Ahora, los huesos pueden controlar a los hijos de sus hijos. Si tienes un grupo dentro de un hueso y una capa de vector dentro de él, el hueso manipulará la ilutración contenida en ese vector. Esto permite opciones de Rigging mucho más poderosas y al mismo tiempo simplifica el proceso y permite una mejor organización de la jerarquía de capas. Mira el vídeo

Doblez-Flexible

El Doblez-Flexible te permite aislar la influencia de un grupo de huesos del resto del esqueleto. Por ejemplo, sólo los huesos del brazo derecho debería influir en ese brazo. Esto reduce (y muchas veces elimina) la necesidad de separar la ilustración en capas diferentes. Ésta es una gran característica que funciona tanto para vectores como para imágenes. Mira el vídeo

Origen de Partícula Ajustable

Con Capas de Partículas ahora se puede usar cualquier forma -incluso las que contengan hoyos- como el punto de origen para las partículas. Para hacerlo, simplemente pon la capa con el vector al fondo de la Capa de Partículas y enciende la opción de "Usar la capa de base como origen" en la configuración de la capa de Partículas. Mira el vídeo

Profundidad de Campo Mejorada

Ahora puedes crear el efecto de Profundidad de Campo a través de la Configuración del Proyecto. Al hacerlo, tendrás una represantación visual de dónde estará el foco en el espacio de trabajo cuando uses la herramienta de Órbita. Es una gran adición si has tenido momentos duros recordando qué configuración es la más óptima para tu proyecto. Al poner la línea de foco más cerca de los objetos te asegurará que están en foco, mientras todo el resto se verá más desenfocado mientras más lejos esté de esa línea. Mira el vídeo

Scripting

Más acceso y control sobre los Scripts. Moho ofrece un soporte avanzado para Scripts y actualizaciones. Más funciones y estructuras de datos del programa han sido expuestos a la API de escritura de Scripts, permitiendo a los usuarios avanzados crear herramientas y añadidos más personalizados. Mira el vídeo

Composiciones de Capas (sólo Pro)

Exporta múltiples capas individualmente con un solo click. Las composiciones de capas son muy útiles si quieres exportar sólo los ítems seleccionados en una escena y así poder componer todo en un programa externo. Por ejemplo, puedes crear una Composición de Capas para los elementos del Fondo, otra para los Personajes y otra para los elementos más cercanos a la cámara o los títulos. Simplemente deja visibles sólo los grupos y elementos que estén relacionados y crea una una composición para ellos. Cuando exportes, puedes elegir qué composición específica quieres exportar o automáticamente exportar cada una en un archivo distinto.

Importación Flexible (Debut y Pro) y Capacidad de Exportar en HD (sólo Pro)

Moho puede importar muchos tipos de medios al proyecto. Importa vídeos QuickTime®, AVI o MPEG-4 o incluso escenas 3D desde Poser. El modelo basado en imágenes te permite crear objetos 3D desde vectores 2D. Además, la Librería de Contenido te da acceso a cientos de personajes, elementos, fondos y más listos para usar.

Capas de Parche

Las Capas de Parche fueron diseñdas para construir personajes y son similares a una máscara, permitiéndote esconder ciertas partes de una capa. Crea cada parte del cuerpo separada y luego esconde las líneas superpuestas. Ajusta el tamaño del Parche para mezclar perfectamente las capas con el estilo deseado. Mira el vídeo

Arquitectura de 64-Bit (Sólo Pro)

Moho es una aplicación de 64 Bit. Las mejoras en la velocidad y la memoria serán notorias en aquellas personas que posean máuinas de 64 bit. También mejora el tiempo de Render y el desempeño de la previsualización.

Marcadores en la Línea de Tiempo

Toma notas y haz comentarios en la Línea de Tiempo para futuras referencias.

Hueso Tímidos

Esconde y mira sólo los huesos que necesitas en el momento.

Herramienta de Recorte de Imagen

Recorta tus imágenes de forma fácil y directamente en Moho.

Copiar Contenido

Copia fácilmente capas y contenido desde un documento a otro.

Copia y Pega Keyframes

Copia y pega keyframes y animaciones desde una capa a la otra o incluso desde un documento a otro.

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